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Text File  |  1996-03-21  |  3.2 KB  |  116 lines

  1. on exitFrame
  2.   if (the mouseCast = 42) or (the mouseCast = 58) then
  3.     if the visible of sprite 20 = 0 then
  4.       set the visible of sprite 20 to 1
  5.     end if
  6.   else
  7.     set the visible of sprite 20 to 0
  8.   end if
  9.   if (the mouseCast = 43) or (the mouseCast = 59) then
  10.     if the visible of sprite 21 = 0 then
  11.       set the visible of sprite 21 to 1
  12.     end if
  13.   else
  14.     set the visible of sprite 21 to 0
  15.   end if
  16.   if (the mouseCast = 44) or (the mouseCast = 60) then
  17.     if the visible of sprite 22 = 0 then
  18.       set the visible of sprite 22 to 1
  19.     end if
  20.   else
  21.     set the visible of sprite 22 to 0
  22.   end if
  23.   if (the mouseCast = 45) or (the mouseCast = 61) then
  24.     if the visible of sprite 23 = 0 then
  25.       set the visible of sprite 23 to 1
  26.     end if
  27.   else
  28.     set the visible of sprite 23 to 0
  29.   end if
  30.   if (the mouseCast = 46) or (the mouseCast = 62) then
  31.     if the visible of sprite 24 = 0 then
  32.       set the visible of sprite 24 to 1
  33.     end if
  34.   else
  35.     set the visible of sprite 24 to 0
  36.   end if
  37.   if (the mouseCast = 47) or (the mouseCast = 63) then
  38.     if the visible of sprite 25 = 0 then
  39.       set the visible of sprite 25 to 1
  40.     end if
  41.   else
  42.     set the visible of sprite 25 to 0
  43.   end if
  44.   if (the mouseCast = 48) or (the mouseCast = 64) then
  45.     if the visible of sprite 26 = 0 then
  46.       set the visible of sprite 26 to 1
  47.     end if
  48.   else
  49.     set the visible of sprite 26 to 0
  50.   end if
  51.   if (the mouseCast = 50) or (the mouseCast = 65) then
  52.     if the visible of sprite 27 = 0 then
  53.       set the visible of sprite 27 to 1
  54.     end if
  55.   else
  56.     set the visible of sprite 27 to 0
  57.   end if
  58.   if (the mouseCast = 51) or (the mouseCast = 66) then
  59.     if the visible of sprite 28 = 0 then
  60.       set the visible of sprite 28 to 1
  61.     end if
  62.   else
  63.     set the visible of sprite 28 to 0
  64.   end if
  65.   if (the mouseCast = 52) or (the mouseCast = 67) then
  66.     if the visible of sprite 29 = 0 then
  67.       set the visible of sprite 29 to 1
  68.     end if
  69.   else
  70.     set the visible of sprite 29 to 0
  71.   end if
  72.   if (the mouseCast = 53) or (the mouseCast = 68) then
  73.     if the visible of sprite 30 = 0 then
  74.       set the visible of sprite 30 to 1
  75.     end if
  76.   else
  77.     set the visible of sprite 30 to 0
  78.   end if
  79.   if (the mouseCast = 54) or (the mouseCast = 69) then
  80.     if the visible of sprite 31 = 0 then
  81.       set the visible of sprite 31 to 1
  82.     end if
  83.   else
  84.     set the visible of sprite 31 to 0
  85.   end if
  86.   if (the mouseCast = 70) or (the mouseCast = 55) then
  87.     if the visible of sprite 32 = 0 then
  88.       set the visible of sprite 32 to 1
  89.     end if
  90.   else
  91.     set the visible of sprite 32 to 0
  92.   end if
  93.   if (the mouseCast = 71) or (the mouseCast = 56) then
  94.     if the visible of sprite 33 = 0 then
  95.       set the visible of sprite 33 to 1
  96.     end if
  97.   else
  98.     set the visible of sprite 33 to 0
  99.   end if
  100.   if (the mouseCast = 72) or (the mouseCast = 57) then
  101.     if the visible of sprite 34 = 0 then
  102.       set the visible of sprite 34 to 1
  103.     end if
  104.   else
  105.     set the visible of sprite 34 to 0
  106.   end if
  107.   if (the mouseCast = 49) or (the mouseCast = 73) then
  108.     if the visible of sprite 35 = 0 then
  109.       set the visible of sprite 35 to 1
  110.     end if
  111.   else
  112.     set the visible of sprite 35 to 0
  113.   end if
  114.   go(the frame)
  115. end
  116.